demos
As demonstrações estarão sempre disponíveis nos Coffee Breaks e restantes intervalos. Decorrerão no hall e CAVE do CCG. Estarão presentes:
EngageLAB
engageLab é um laboratório que se situa na intercepção da arte com a tecnologia, estabelecido por investigadores de dois centros de investigação da Universidade do Minho, o Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade e o Centro Algoritmi.
engageLab tem como objectivo de ser um espaço de convergência de diferentes campos e audiências, propício da interação entre diferentes linguagens, integrando investigadores de variadas áreas que contribuem para imaginar, investigar, desenhar e implementar uma nova geração de sistemas de interação Homem-Computador, combinando o funcional com a experiência aplicada a um vasto conjunto de atividades humanas e, idealmente, inspirando novas experiências. Vejam aqui alguns dos seus projetos.
engageLab tem como objectivo de ser um espaço de convergência de diferentes campos e audiências, propício da interação entre diferentes linguagens, integrando investigadores de variadas áreas que contribuem para imaginar, investigar, desenhar e implementar uma nova geração de sistemas de interação Homem-Computador, combinando o funcional com a experiência aplicada a um vasto conjunto de atividades humanas e, idealmente, inspirando novas experiências. Vejam aqui alguns dos seus projetos.
Bridging Book
Bridging Book é uma mistura de imagem virtual e livro que atenua a linha entre livro impresso e eletrónico. Consiste num livro impresso e um dispositivo digital, colocados lado a lado, com conteúdos sincronizados. O dispositivo é acionado pelo folhear do livro, exibindo conteúdo complementar. O livro físico não contem fios ou pilhas. Mais informação: http://www.engagelab.org/projects/bridgingbook
T-Words
t-words é um interface desenhado para crianças para explorar sons, palavras e frases de uma forma divertida, enquanto desenvolvem capacidades pré-literárias. O interface consiste em blocos retangulares onde as crianças podem gravar e tocar os sons pré-gravados. Adicionalmente, as crianças podem personalizar os blocos desenhando na superfície dos mesmos. Crianças e educadores podem envolver-se em diferentes atividades como construir ritmos, brincar com palavras, experimentarem diferentes combinações de palavras, criar histórias, compor musicas e aprender conceitos e sequências. Mais informação: http://www.engagelab.org/projects/t-words
TOK
TOK (touch, organize, create) é uma plataforma que mistura a experiência física com o digital, enriquecendo e expandindo a forma como a criança aprende. A plataforma consiste numa superfície eletrónica que identifica cartões que são colocados sobre ela. Os cartões representam elementos de uma história como personagens, propriedades e ações ou conceitos matemáticos como números ou operadores. A superfície é conectada a um computador que, quando os cartões são colocados na superfície, apresenta a animação da história imaginada ou ajuda a resolver problemas matemáticos. Mais informação: http://www.engagelab.org/projects/tok
Bridging Book é uma mistura de imagem virtual e livro que atenua a linha entre livro impresso e eletrónico. Consiste num livro impresso e um dispositivo digital, colocados lado a lado, com conteúdos sincronizados. O dispositivo é acionado pelo folhear do livro, exibindo conteúdo complementar. O livro físico não contem fios ou pilhas. Mais informação: http://www.engagelab.org/projects/bridgingbook
T-Words
t-words é um interface desenhado para crianças para explorar sons, palavras e frases de uma forma divertida, enquanto desenvolvem capacidades pré-literárias. O interface consiste em blocos retangulares onde as crianças podem gravar e tocar os sons pré-gravados. Adicionalmente, as crianças podem personalizar os blocos desenhando na superfície dos mesmos. Crianças e educadores podem envolver-se em diferentes atividades como construir ritmos, brincar com palavras, experimentarem diferentes combinações de palavras, criar histórias, compor musicas e aprender conceitos e sequências. Mais informação: http://www.engagelab.org/projects/t-words
TOK
TOK (touch, organize, create) é uma plataforma que mistura a experiência física com o digital, enriquecendo e expandindo a forma como a criança aprende. A plataforma consiste numa superfície eletrónica que identifica cartões que são colocados sobre ela. Os cartões representam elementos de uma história como personagens, propriedades e ações ou conceitos matemáticos como números ou operadores. A superfície é conectada a um computador que, quando os cartões são colocados na superfície, apresenta a animação da história imaginada ou ajuda a resolver problemas matemáticos. Mais informação: http://www.engagelab.org/projects/tok
Gabriela Jobim da Silva
Potencialidades de materiais sensoriais e interativos em superfícies.
A apresentação será composta por 6 painéis com exemplos interativos de possíveis aplicações do material termocromico e aromatização por microcapsulas em superfícies;
Gabriela Jobim é Designer Têxtil ⁄ Vestuário, e Artista Plástica. Investigadora do Centro de Ciência e Tecnologia Têxtil – 2c2t – Universidade do Minho. Doutoranda em Engenharia Têxtil - Universidade do Minho. Mestre em Design e Marketing (Têxtil) pela Universidade do Minho. Pos-graduada em Indumentaria e Têxtil pela FADU - Universidade de Buenos Aires. Artista têxtil e de superfícies pela UFSM - Brasil. Com pesquisas publicadas em eventos científicos internacionais, revistas e livros. Atuou como Designer ⁄ Criativa em empresas no Brasil e em Portugal. Como Artista Plástica expôs em vários centros culturais, universidades e museus no Brasil e em Portugal. Atualmente investiga materiais e tecnologias sensoriais e interativas em superfícies, e está a desenvolver uma metodologia de design têxtil para mobiliário urbano através das experiências emocionais dos utilizadores de espaços públicos.
PIU - Perceção, Interação e Usabilidade
O domínio de investigação aplicada de Perceção, Interação e Usabilidade do CCG tem investigação e desenvolvimento aplicados em diversas áreas, e apresentará aqui alguns dos seus trabalhos recentes.
Eyetracker
Os convencionais testes A/B utilizados em Marketing e Design do Produto recorrendo a um eyetracker estático.
Guessability CAVE
Hoje em dia quase todos os dispositivos envolvem interação por gestos ou por toque. Mas que gestos deveremos fazer? A metodologia Guessability é simples e permite encontrar interações mais usáveis. Vamos mostrar como.
Simulador automóvel low-fi
Os estudos de usabilidade e segurança rodoviária podem ser realizados em diversos ambientes, entre simuladores mais ou menos imersivos. Neste caso irão poder experimentar uma tarefa clássica de interferência na condução e perceber como os métodos aplicados permitem entender a usabilidade das interfaces usadas em tarefas secundárias (ex.: interagir com o rádio, inserir um endereço no GPS).
Os convencionais testes A/B utilizados em Marketing e Design do Produto recorrendo a um eyetracker estático.
Guessability CAVE
Hoje em dia quase todos os dispositivos envolvem interação por gestos ou por toque. Mas que gestos deveremos fazer? A metodologia Guessability é simples e permite encontrar interações mais usáveis. Vamos mostrar como.
Simulador automóvel low-fi
Os estudos de usabilidade e segurança rodoviária podem ser realizados em diversos ambientes, entre simuladores mais ou menos imersivos. Neste caso irão poder experimentar uma tarefa clássica de interferência na condução e perceber como os métodos aplicados permitem entender a usabilidade das interfaces usadas em tarefas secundárias (ex.: interagir com o rádio, inserir um endereço no GPS).